外观
魔改全息球
2026-3-29
全息球作为tetra的材料大全,同时也是锻造模拟器,可根据不同材料的不同数据进行排列,方便玩家进行各种材料的排行,从而择优锻造。
全息球GUI
在原版tetra中,你需要手持全息球右键来打开GUI,来查看材料的属性或进行部件的模拟锻造。而本包进行了魔改,无需携带全息球,随时随地都可以按H(默认按键)来打开全息球的GUI。
当前版本已经对全息球GUI进行了汉化,在GUI的上方共有[模块]、[结构]、[系统]、[额外模块]、以及新添加的[卷轴图鉴]这五个部分。其中[结构]与[系统]两个部分暂无内容,因此仅介绍剩余三个部分。
[模块]
该部分共有弓、工具腰带、单头工具、刀剑、双头工具、双头工具、弩、盾牌以及材料9个板块。
[额外模块]
该部分分为三页,每一页都有材料板块,且功能与[模块]部分的“材料”板块完全相同,因此不再重复提及。
| 第一页 | 第二页 | 第三页 |
|---|---|---|
| 刀剑 鞋子 护腿 蒸汽引擎 头盔 胸甲 扳手 单头工具 锻造饰品 | 荣耀之证 毒素瓶 手套 灾变之心 戒指 项链 原初温床 足力健 护心镜 | 皇冠 锻造锤 |
[卷轴图鉴]
该部分共展示当前版本的七十四种卷轴,可通过筛选器对可用部位进行筛选。 
全息球模拟锻造
材料板块
打开全息球GUI,点击[模块]或[额外模块]的材料板块,并点击任意材料,将会显示以下页面(以第一个材料为例):

GUI上方将显示排序按钮与三级过滤按钮(过滤不分先后)。此外,橙色框为当前页面,红色框为上一级页面,紫色框为材料类型。同时,当前页面被绿色横线区分为上下两个区域,当鼠标在其中一个区域内滑动滚轮时,该区域页面将进行左右滑动。
当玩家需要对材料进行某个属性的排序时,可通过排序按钮选择属性,此时各材料将显示为该项属性的具体数值,并按照数值高低从左至右排列。同时,还可通过过滤按钮对材料进一步筛选。
例如,玩家A想查看一阶段材料中硬度最高的一个,那么A需在排序中选择硬度,在任意过滤中选择一阶段材料即可,此时将鼠标移至任意材料,即可显示该材料信息:

此时,GUI下方显示的材料信息出现了两种颜色,红色表示:对于该属性,当前材料比之前选中的材料降低了数值;绿色则表示该属性数值提高。
其他板块
以[模块]部分的刀剑板块为例:玩家A希望锻造一柄重型剑刃,于是打开全息球GUI并点击[模块]的刀剑板块,此时GUI显示附层、护手、剑柄圆头、剑刃、剑柄五个部件,同时左上角出现合成>刀剑字样。
A点击剑刃部件,左上角显示为合成>刀剑>剑刃,以及两个/按钮,同时展示所有未隐藏的剑刃类型共8个。之后,A点击重型剑刃,GUI显示以下页面:

其中红色框为该部件的简要介绍,黄色框为该部件根据材料对应数值所能提供的属性,绿色框为排序按钮,蓝色框为材料名称搜索,紫色框为材料类型。
此时玩家A移动鼠标悬浮至红色框内,显示如下:
重型剑刃牺牲了攻击速度以增加伤害,总能在完全蓄力时发动横扫。
接着又移动鼠标悬浮至黄色框内,显示如下:

结合以上所展示的信息,A得知:重型剑刃是基于材料硬度(主要)和 密度(次要) 来获得攻击伤害,同时基于硬度增加横扫之刃伤害,基于密度降低攻击速度。因此A认为应该选择高硬度材料作为剑刃,于是便点击了绿色框进行排序,同时利用英文输入法状态下的-、+进行翻页,但并未找到硬度字样,只能选择伤害字样,此时各材料图标变成了数字,并按照数值高低从左至右排列 可按住Shift重新显示材料图标 ,A利用鼠标滚轮,查看右边的材料,发现金属类型排列第一的材料数值最高,遂点击该材料,于是GUI下方显示该材料的信息:

A将鼠标移到红圈内,得知利用该材料制作重型剑刃部件需要使用9级锤子,接着A又将鼠标移到红圈左边的材料图标上,得知该材料为末影合金块,是阶段三的金属材料,此时A不小心按住了Ctrl键,发现了更多关于该材料的信息。
看完信息之后A又注意到,该材料会降低3.35的速度,因此A再次点击排列按钮,并选择了攻击速度,此时GUI显示材料数值按照增加攻击速度的多少从左至右排列,且GUI下方依旧留着重型末影合金剑刃的信息,接着A又将鼠标移至新排列第一的金属材料上:

可以看到,这个叫做经验块材料被与 末影合金块 进行了对比,且词条的绿色部分为新增加的效果,红色部分为新减少的效果,显而易见的,简直太差劲了!于是乎,A又将鼠标移至其他材料进行对比,最终决定还是先用“末影合金块”作为剑刃材料。但同时,A又注意到,“重型末影合金剑刃”各词条最下方的3改进字样。因此A点击了该字样:

A将鼠标移至各个按钮,得知了这些改进的信息,当A将鼠标移动至红圈内时,发现上方的词条中完整度由-6变成了-7,但多出了一个数值为20%的 穿甲 ,于是A按下红圈内的按钮,将鼠标移动至 穿甲 词条,发现该词条能提供无视目标20%护甲值的效果。
当A查看完剩下的按钮之后,对剑刃材料的选择便有了想法,于是就想去查看其他部件,因此将鼠标移动至上方的刀剑并点击,回到了刀剑这一级的GUI,而此时合成的左边也出现一个Q的图标,显然,按Q也能返回上一级页面。
配合锻造加工台
以瘟疫头盔为例

由红色框中的信息可知
- 该部件由材料的硬度来提供防御
- 由材料的韧性来增加毒属性伤害
而当你将任意材料置于蓝色框内时
- 上方将显示新旧材料提供的具体属性对比
- 将鼠标置于右边的查看可用材料按钮图标,可显示该部件能使用的材料类型,当你点击该按钮图标,将会跳转至全息球页面。
此时,你可选中任意材料以查看该材料作为瘟疫头盔时所提供的各种属性,基本上是 防护[饰品/盔甲] 、 瘟疫[饰品/盔甲] 以及 完整度 。
通过点击筛选按钮,我们可以看到 [盔甲&饰品]护甲值 等词条,但却并没有瘟疫[饰品/盔甲]词条。
注
瘟疫伤害、火焰伤害词条均为主手生效,盔甲不生效。
所以,我们只能通过对比材料的韧性,来判断各个材料所提供的瘟疫[饰品/盔甲]词条数值高低。
基于此,你可以点击[额外模块]部分,再点击材料板块,点击筛选按钮,选择韧性,并选择你希望的过滤条件,比如1阶段材料,再按照瘟疫头盔的可用材料类型,来选择合适的材料。对比完材料的数值后,再点击[模块]部分,继续查看瘟疫头盔的内容。
经过初步了解,相信你已经对Tetra全息球有了全新的了解!然而,实践是检验真理的唯一标准,快到你的世界里尝试一番吧!
