外观
简述
2026-3-22
整合包的基本机制与特性介绍,该部分多数内容均与游戏任务书中的介绍相同。新手游玩建议认真阅读任务书中的游玩须知部分。
锻造之旅是以Tetra为核心的冒险整合包,拥有各具特色的模块化武器,模块化的盔甲、饰品,以及大量带有各种效果的Tetra材料,玩家可以发挥创造力打造独一无二属于自己的装备。
整合包对部分mod内容进行了改动,与其它Tetra包略有不同。
阶段性
锻造之旅为阶段式流程,玩家可获取资源的强度与自由度随阶段发展。推进任务流程并击败特定boss即可在任务书中解锁下一阶段。
一阶段内无法使用锻造锤,进入其他维度传送门会被强制退回主世界
阶段一
- 只能探索主世界
- 工具最高等级:锤 5级,斧 5级,撬 5级,切削 5级;对应只能使用一阶段材料
阶段二
- 新增可探索下界、染梦世界、深暗之园、风之旅途、灯影之下、洞穴维度;
- 工具最高等级:锤 8级,斧 7级,撬 7级,切削 6级,可以使用锻造锤;对应可使用二阶段及之前的材料
阶段三
- 新增可探索末地、二轮世界
- 工具最高等级:锤 9级,斧 9级,撬 9级,切削 7级;可以使用整合包中所有Tetra材料
阶段四
- 还在开发中(~ ̄▽ ̄)~
开发中
一阶段推进任务,击败boss咒翼灵骸后在任务书奖励中进入阶段二。
二阶段推进任务,在下界击败boss焰魔、探索染梦世界并进入风之旅途或灯影之下维度探索、在深暗之园击败遗忆守卫、在洞穴维度击败窥心者、遗弃者与磁控机兵后即可在任务书中进入阶段三。
多流派
整合包中有多种不同流派,如火焰、瘟疫、辐射、激光、唤雷、长弓、幸运横扫等。每种流派通常基于特定的伤害机制。各有一系列材料对某种流派有特殊加成。
流派并非完全固定,没有固定的毕业武器!
玩家对流派的选择较为自由,只需锻造合适的武器、制作一些装备就可以体验,各种流派组合也更方便了战斗与探索。另外,各个流派之间并非互不相容,发挥想象力融合不同流派的材料搭配也许会有意想不到的效果。也有部分材料对各类伤害都有加成,鼓励玩家多多尝试不同的配装。神器模板不可取
对于不熟悉各种材料特性的新手,任务书中准备了各阶段部分流派的参考配置,新手玩家可以以此为起点学习各种搭配。
我们鼓励玩家自行探索尝试不同材料的搭配锻造,寻求独属于自己的独特武器,而不是完全照搬已有的作业
怪物
由于Tetra多种多样的模块与改进使武器数值远超原版,为了维持游戏的相对平衡性整合包对应强化了所有的怪物。
一阶段
- 普通怪物血量×2,自带约5护甲值
- Boss血量修改,约1000~6000,自带约50护甲值
- 一阶段额外Boss(难度极高,不在主要流程中,可选择跳过)血量约20000,自带约60~80护甲值,另有减伤特性
二阶段
- 普通怪物血量+400,自带约30护甲值
- Boss血量修改,约10000~30000,护甲值各不相同
- 二阶段额外Boss(难度极高,不在主要流程中,可选择跳过)血量约50000,自带约100护甲值,部分另有减伤、无敌帧等特性
三阶段
- 普通怪物血量+1000,自带约40护甲值
- Boss血量修改,约30000~80000,自带约100护甲值
永恒竞技场
- 通关阶段三及之前的所有流程后解锁,难度逐渐升高
- Boss血量逐渐升高,50波后达到数十万不等,自带护甲值数千,攻击伤害极高
(脚填数值)
此外,怪物及Boss攻击伤害均有调整;原带有免疫负面状态、限伤、特殊独立无敌帧、吸血等特殊能力的Boss有一部分被移除了这些能力。
